Duck Shooter dengan Unity part-7

Halo,

Masih dengan saya, dan masih melanjutkan kembali “duck shooter”, dan untuk tutorial hari ini adalah melakukan reload, sebelum memulainya, apakah kalian sudah berhasil menyelesaikan quest kemarin ? Jika belum saatnya untuk pembahasan quest yang kemarin. Karena hal ini berkaitan dengan tutorial hari ini.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part6

Hai,

masih dengan saya reopucino, dan masih melanjutkan tulisan saya yang sebelumnya. Hari ini kita akan membuat permainan duck shooter kita menjadi lebih menarik, yaitu dengan memasukan nilai / score.

Yang pertama yang kita lakukan kali ini adalah membuat code global agar bisa diakses oleh seluruh script yang kita buat dan tempat kita meletakan variable dari score. Maka saya akan membuat script baru dengan nama “GlobalVariable.cs”.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part5

Halo, halo 🙂

Balik lagi untuk melanjutkan game Duckshooter kita, kali ini kita akan membuat semua bebek bisa ditembak(di clik dengan mouse), dan membuat bebek berputar saat ditembak.

Pertama yang saya lakukan agar bebek bisa ditembak adalah memberikan collider kepada object bebek tersebut, dan membuat script tambahan agar bisa membaca mouse kita saat di klik.

tambahkan-collider

Sesudah memasukan collider saya membuat script baru dengan “DuckCollider”, dan memasukan nya kedalam prefebs “bebek” child dari “bebekObject”.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part4

Halo 🙂

Saya balik lagi, dan masih melanjutkan duck shooter sebelumnya, seperti yang saya janjikan kemarin. Hari ini saya akan membuat bebek itu bergerak. Sekarang yang pertama kita lakukan yaitu membuat script untuk menjalankan bebeknya. Untuk mudahnya mengingatnya kita beri nama “DuckBehaviour”.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part3

Halo saya balik lagi dengan Duck Shooter tutorial part 3

Untuk memulainya, kita lakukan hal yang sama dengan tutorial sebelumnya, pertama kita membuat 2D object > sprite dan beri nama “rumput”, setelah itu letakan pada folder prefebs, Lakukan hal yang sama dengan object “air”. Setelah itu kalian bisa menghapus kemua prefebs yang ada di scene jika kalian mau.

Selengkapnya