Pindah hosting dan ganti blog framework

Setelah lama menggunakan worpress untuk blog ini, akhirnya saya memantapkan diri untuk pindah hosting dan mengantinya menggunakan dengan hexo dan pindah hostingan menggunakan firebase.

kenapa pindah

Ada beberapa alasan saya kenapa harus pindah

  1. Kebetulan di hostinga saya udah kena limit qouta, tetapi saya belum menemukan harga yang cocok
  2. Udah lama saya pengen menggunakan static website, karena masalah keamanan, wordpress saya pernah kena deface (walau bukan yang ini).
  3. Dulu suka error dengan DB yang mungkin memang servernya sedang bermasalah
  4. Udah lama saya pengen lebih mudah menuangkan postingan dengan markdown. Waktu menggunakan wordpress saya merasa masih berat saat nulis postingan karena kerja 2x. Dengan markdown saya bisa nulis lebih cepat
Selengkapnya

Produktif Kualitas atau Kuantitas

Pada akhir tahun 2017, saya membuat postingan tentang kaledoskop dan target untuk dicapai tahun ini, tetapi pada kenyataanya adalah Kualitas != Kuantitas (Kualitas tidak sama dengan Kuantitas)

Yah pada postingan tersebut saya menargetkan untuk selalu menulis blog ini, walau terkadang saya tidak memiliki hal yang menarik untuk di tulis 🙁 jika saya memaksakan hal tersebut sebetulnya bisa saja, tetapi apakah sesuai dengan blog yang saya jalanin? atau bisakah tulisan itu memberikan impact yang cukup baik kedepannya? dan memang saya tidak tau dan belum yakin soal itu.

Selengkapnya

Menggunakan laptop lama, untuk developing game

Beberapa minggu kemaren, sebelum pergantian tahun, saya melihat laptop istri saya yang menggangur. Dan langsung terpikirkan apakah laptop lama bisa digunakan untuk melakukan developing game?

Spesifikasi

Oh iya sebelumnya laptop istri saya adalah Acer Aspire One D255 dengan spek :

  • CPU : Intel Atom (1,5Ghz)
  • Gpu : Intel PineView
  • Ram : 1GB DDR3
  • Storage : 160GB
  • OS : Ubuntu 16.04 LTS (semenjak win xp telah dimatikan, saatnya pindah)
Selengkapnya

Kaledoskop 2017

Sepertinya tahun 2017 akan segera berakhir, dan sama seperti tahun 2016 kemaren. Saya mencoba menulis kembali apa saja yang sudah saya lakukan pada tahun 2017 dan apa rencana yang akan saya ingin lakukan di tahun mendatang, serta melihat kembali apakah sesuai dengan target tahun lalu saya.

Apa yang saya lakukan pada tahun 2017

Seperti tahun kemaren, focus utama saya adalah berkutat pada HTML5 dan javascript yang merupakan pekerjaan saya sehari-hari.

Di tahun ini saya akhirnya bisa menyelesaikan Game Multiplayer html5 saya (walau masih banyak kekurangan dalam game tersebut). Game tersebut menggunakan node-js dan socket.io sebagai servernya, dan ini membuat wawasan saya sedikit terbuka tentang kedua hal tersebut, selain itu hal tesebut juga bisa menjadi acuan, landasan ataupun pengetahuan dasar buat saya jika ingin membuat game dengan multiplayer online.

Selengkapnya

Membuat global variable di Game Maker

Helo - helo

Saatnya kembali berkarya 😝 hehehe. Balik lagi neh sama saya, kali ini saya mau memberikan contoh sederhana membuat global variable didalam Game Maker. Oh iya, saya menggunakan GMS 1.4 sebagai contohnya, dan mungkin akan terlihat berbeda tampilan dengan GMS yang kalian punya (GM8 atauapun GMS2).

Ada 2 cara dalam pembuatan global variable. Cara yang pertama adalah membuat object dengan persistent ataupun benar-benar membuat sebuah global variable (GMS sendiri sudah menyiapkan cara untuk membuat global variable). Kita akan bahas cara tersebut secara mudah.

Selengkapnya