Duck Shooter dengan Unity part-9

Halo-halo,

Saatnya melanjutkan kembali duck-shooter kita, dan hari ini kita akan membuat sistem Pause. Okeh, yang pertama kamu lakukan adalah men-download assets yang sudah saya siapkan, kamu bisa download disini. (Tapi jika kamu punya assets yang lain kamu boleh menggunakanya)

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity part-8

Helo,

Tutorial duck shooter kali ini akan membahas batasan waktu permainan, sehingga pada saat pemain melebihi batasan waktu yang telah di berikan, maka permainan kita hentikan. Sebelum dimulai, tarik napas dalam-dalam, karena tutorial hari ini cukup panjang 🙂

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity part-7

Halo,

Masih dengan saya, dan masih melanjutkan kembali “duck shooter”, dan untuk tutorial hari ini adalah melakukan reload, sebelum memulainya, apakah kalian sudah berhasil menyelesaikan quest kemarin ? Jika belum saatnya untuk pembahasan quest yang kemarin. Karena hal ini berkaitan dengan tutorial hari ini.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part6

Hai,

masih dengan saya reopucino, dan masih melanjutkan tulisan saya yang sebelumnya. Hari ini kita akan membuat permainan duck shooter kita menjadi lebih menarik, yaitu dengan memasukan nilai / score.

Yang pertama yang kita lakukan kali ini adalah membuat code global agar bisa diakses oleh seluruh script yang kita buat dan tempat kita meletakan variable dari score. Maka saya akan membuat script baru dengan nama “GlobalVariable.cs”.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part5

Halo, halo 🙂

Balik lagi untuk melanjutkan game Duckshooter kita, kali ini kita akan membuat semua bebek bisa ditembak(di clik dengan mouse), dan membuat bebek berputar saat ditembak.

Pertama yang saya lakukan agar bebek bisa ditembak adalah memberikan collider kepada object bebek tersebut, dan membuat script tambahan agar bisa membaca mouse kita saat di klik.

tambahkan-collider

Sesudah memasukan collider saya membuat script baru dengan “DuckCollider”, dan memasukan nya kedalam prefebs “bebek” child dari “bebekObject”.

Selengkapnya