Duck Shooter dengan Unity-part3

Halo saya balik lagi dengan Duck Shooter tutorial part 3

Untuk memulainya, kita lakukan hal yang sama dengan tutorial sebelumnya, pertama kita membuat 2D object > sprite dan beri nama “rumput”, setelah itu letakan pada folder prefebs, Lakukan hal yang sama dengan object “air”. Setelah itu kalian bisa menghapus kemua prefebs yang ada di scene jika kalian mau.

Selengkapnya

Duck Shooter dengan Unity-part2

Halo,

Balik lagi dengan postingan saya, dan melanjutkan tutorial membuat game Duck Shooter dan ini adalah kelanjutan dari Duck Shooter part1.

Oke, kemarin kita sudah melakukan pemotongan sprite sheets untuk memudahkan kita dalam pembuatan game ini, dan yang pertama saya lakukan adalah melakukan settings camera, dan pastikan mengecheck posisi camera (untuk mengetahui posisi Z dari camera), hal ini saya lakukan untuk memastikan saya membuat object tidak dengan posisi lebih kecil dari posisi Z camera, karena jika kalian membuat object dengan posisi lebih kecil dari Z camera dipastikan object tersebut tidak akan dirender oleh camera.

Selengkapnya

ScreenPointToRay?? apa lagi itu

Helo, helo….

Pada hari ini saya masih membahas tentang Component dari Camera, dan tepatnya hari ini saya membahas ScreenPointToRay.

Dalam dokumentasi Unity, ScreenPointToRay berfungsi untuk mengembalikan nilai “Ray”, dari posisi Camera ke posisi Screen yang di tunjuk. Sedikit membingunkan memang, tapi kita akan melakukan percobaan untuk mengetahui apa kegunaan fungsi tersebut.

Selengkapnya

Menampilkan Object dengan ScreenToWorldPoint

Hallo

Balik lagi dengan tutorial unity, kemaren saya sudah membahas tentang fungsi dari WorldToScreenPoint, dan sekarang saya ingin membahas kebalikan dari fungsi tersebut, yaitu ScreenToWorldPoint.

ScreenToWorldPoint adalah fungsi cari Camera, yang digunakan untuk mengetahui posisi titik/point dari screen dan menampilkan posisi tersebut kedalam world space. Oke langsung aja pada contoh percobaan.

Selengkapnya