ScreenPointToRay?? apa lagi itu

Helo, helo….

Pada hari ini saya masih membahas tentang Component dari Camera, dan tepatnya hari ini saya membahas ScreenPointToRay.

Dalam dokumentasi Unity, ScreenPointToRay berfungsi untuk mengembalikan nilai “Ray”, dari posisi Camera ke posisi Screen yang di tunjuk. Sedikit membingunkan memang, tapi kita akan melakukan percobaan untuk mengetahui apa kegunaan fungsi tersebut.

Selengkapnya

Menampilkan Object dengan ScreenToWorldPoint

Hallo

Balik lagi dengan tutorial unity, kemaren saya sudah membahas tentang fungsi dari WorldToScreenPoint, dan sekarang saya ingin membahas kebalikan dari fungsi tersebut, yaitu ScreenToWorldPoint.

ScreenToWorldPoint adalah fungsi cari Camera, yang digunakan untuk mengetahui posisi titik/point dari screen dan menampilkan posisi tersebut kedalam world space. Oke langsung aja pada contoh percobaan.

Selengkapnya

Menampilkan object secara bergantian di Unity

Halo semuanya,

sudah lama saya tidak melakukan update blog ini 😛 Hari ini saya mencoba mengupdate blog saya kembali dengan memberikan tutorial-tutorial simple. Dan hari ini dimulai dengan Menampilkan object secara bergantian.

Disini saya telah membuat 2 object dan 1 script serta 1 scene, ke 2 object tersebut sudah saya lengkapi dengan rigitbody sehingga object tersebut akan jatuh dengan sendirinya unity screen saya

Selengkapnya