Hallo,
Hari ini saya akan membahas tentang WorldToScreenPoint. WorldToScreenPoint adalah salah satu fungsi dari camera yang menampilkan posisi dari “WORLD SPACE” kedalam “SCREEN SPACE”
Hallo,
Hari ini saya akan membahas tentang WorldToScreenPoint. WorldToScreenPoint adalah salah satu fungsi dari camera yang menampilkan posisi dari “WORLD SPACE” kedalam “SCREEN SPACE”
Halo semuanya,
sudah lama saya tidak melakukan update blog ini 😛 Hari ini saya mencoba mengupdate blog saya kembali dengan memberikan tutorial-tutorial simple. Dan hari ini dimulai dengan Menampilkan object secara bergantian.
Disini saya telah membuat 2 object dan 1 script serta 1 scene, ke 2 object tersebut sudah saya lengkapi dengan rigitbody sehingga object tersebut akan jatuh dengan sendirinya
Beberapa bulan lalu saya mencoba untuk mempelajari Phaser, dan lama sudah project tersebut tidak diupdate, sehingga sabtu 12-11-2016 saya mencoba untuk melanjutkan project game tersebut.
Disana saya mencoba memberikan sentuhan input klik event, dan tween pada project yang saya beri nama “Duck-shooter”. Saya akan mencoba menyelesaikan project ini sebelum 31 maret berakhir, dan project ini juga yang akan menjadi #1GAM bulan maret, walau tidak sesuai dengan tema.
2 bulan belakangan, saya lagi seneng bermain dengan game engine superhtml5 sehingga mencoba membuat game utuh 100%, tapi walau begitu karena saya mengerjakannya hanya di waktu senggang. Saya belum yakin game ini 100% fun >.< , karena memang masih masih dalam tahap pembelajaran game design dan waktu yang sempit untuk membalance game ini.
Setelah direleasenya engine baru superpowerhtml5 secara open source beberapa hari yang lalu, saya mulai mencoba melakukan explorasi dengan itu. Saya mencoba dengan membuat game simple SHUMP (WIP)