Penghujung tahun 2016 tinggal beberapa hari lagi, udah banyak kejadian-kejadian yang menarik soal game-developer yang tahun ini saya jalanin, dan saat ini saya akan mencoba menulis ulang apa yang terjadi pada tahun 2016
Apa yang saya lakukan pada tahun 2016
Pada awal tahun saya mulai serius mempelari teknologi HTML5 (karena tuntutan pekerjaan), sebetulnya saya itu mulai berjalan pada akhir 2015, tapi pada tahun ini saya mengetahui lebih dalam soal html5, dan saya mempelajari beberapa game engine di tahun 2016, Phaser, Impactjs, SuperPower-HTML5, dan beberapa game engine yang tidak tercover atau saya baru membaca feature ataupun tutorial penggunaanya seperti panda-js, kiwi-js.