Deploy Line Project Python di Heroku

Mungkin banyak dari kita mengetahui bahwa LINE adalah salah satu aplikasi chating yang digemari di indonesia. Dan dari kabar terakhir yang saya terima dari dicoding bahwa mereka sedang mengadakan challange untuk membuat line bot. Sebagai catatan sebetulnya fitur bot ini sendiri pernah dahulu di perkenalkan pada aplikasi chat telegram.

Sebetulnya pada dicoding academy sudah mengcover bagaimana cara membuat bot, dan bagaimana mendeploy bot pada Platform as a service (PaaS) seperti Heroku ataupun Bluemix, dengan menggunakan bahasa PHP, ataupun Java. Tetapi karena saya kurang berpengalaman dengan java, dan saya menghadapi kendala versi PHP (terminal PHP saya menggunakan 5.5 selain kantor saya masih menggunakan versi tersebut sampe sekarang, dan pada contoh membutuhkan versi 5.6 keatas) sehingga saya juga harus skip PHP, dan pilihan terakhir saya adalah python (walaupun saya tidak familiar dengan python dan belajar bagaimana mengoprasikannya semalam)

Okey sebelum saya memulainya kalian membutuhkan

1. git-scm
2. python (untuk testing di local)
3. pip python (untuk menginstall python package)
4. Heroku account & heroku CLI

Continue reading

First Impression Spriter dan Dragonbones

Hello again, kali ini saya ingin mencoba membahas tentang 2d tools development, Spriter dengan Dragon bones PRO, tapi sebelum menjawab, disini saya mencoba memastikan bahwa pegalaman ini diambil oleh saya sendiri, dan dari sudut pandang programmer, dan mungkin saja ini tidak cocok dengan anda, selain itu saya hanya menampilkan first impression atau rasa “kesan pertama yang diberikan” dari kedua aplikasi ini (karena ini adalah pengalaman pertama menggunakan keduanya).

spriter-pro Continue reading

Kaledoskop 2016

Penghujung tahun 2016 tinggal beberapa hari lagi, udah banyak kejadian-kejadian yang menarik soal game-developer yang tahun ini saya jalanin, dan saat ini saya akan mencoba menulis ulang apa yang terjadi pada tahun 2016

Apa yang saya lakukan pada tahun 2016

Pada awal tahun saya mulai serius mempelari teknologi HTML5 (karena tuntutan pekerjaan), sebetulnya saya itu mulai berjalan pada akhir 2015, tapi pada tahun ini saya mengetahui lebih dalam soal html5, dan saya mempelajari beberapa game engine di tahun 2016, Phaser, Impactjs, SuperPower-HTML5, dan beberapa game engine yang tidak tercover atau saya baru membaca feature ataupun tutorial penggunaanya seperti panda-js, kiwi-js.

Saya juga memulai mencari tahu apa itu nodejs pada tahun ini, dan sampe sekarang saya masih belum mengerti soal nodejs, bagaimana menggunakan grunt, gulp, socket.io (untuk socket.io pembelajaran ke arah tersebut mulai rutin saya lakukan), dan beberapa package nodejs yang lain. Continue reading